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设计模式-Adapter适配器模式

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GOF 《设计模式》一书对Adapter模式是这样描述的:
  
  将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

    这段话大致是说:我们需要一种方式,为一个功能正确但接口不合的对象创建一个新接口。例如,客户给我们如下需求:

1)  为都有“显示”(display)行为的点、线、正方形分别创建类。

2)  客户对象不必知道自己到底拥有点、线、还是正方形。它只需知道拥有这些形状中的一个。

也就是说,我们要用一个更高层次的概念将这些具体形状都涵盖进去,这个高层概念可以称为:“可显示的形状”。因此,我们需要创建一个接口Shape:

interface Shape{

    public void display();

}

现在客户忽然间有让我们给这个系统增加一个画圆的功能。这个看起来很简单,只需定义一个 Circle 类来实现 Shape 接口,但是我们要给它编写 display 方法,这可不是件简单的事,假如此时我们正好发现一个 XXCircle 类,它有一个方法刚好可以完成这个功能,那么有没有更好的方法来利用它呢,这时我们就要用到 Adapter 模式了。 XXCircle 代码如下:

class XXCircle{

    public void displayCircle(){

       System. out .println( " 通过 XXCircle.displayCircle() 画圆 " );

    }

}

    Adapter 模式有两种类型:

1)    对象 Adapter 模式,它依赖于一个对象(适配器)包含另一个对象 ( 被适配的对象 )

class CircleObject implements Shape{

    public XXCircle circle ;

    public CircleObject(XXCircle xxcircle){

    circle =xxcircle;

    }

    public void display() {

       circle .displayCircle(); 

    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

       XXCircle circle= new XXCircle();

       CircleObject co = new CircleObject(circle);

       co .display();

    }

}

2)     类Adapter模式,它是通过多重继承来实现的(java中没有多继承,是通过接口来实现的)。

class CircleClass extends XXCircle implements Shape{

    public void display() {

       super .displayCircle();  

    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

       CircleClass cc= new CircleClass();

       cc.display();

    }

}

    小结:Adapter模式是一个很常用的模式,它将一个(或多个)类的接口转换成我们需要类所具备的一个接口。它的实现方式是:创建一个具备所需接口的类,然后包装原有类的方法,这样实际上就包含了被适配的对象。它主要适用于以下几种情况:

1)  你希望使用他人编写的子程序或方法,因为你需要它所执行的功能。

2)  你无法将这个子程序直接加入程序中。

3)  子程序的接口或调用方式与需要使用它的相关对象不完全相同。

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